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武器解説 人気の武器の解説です。 武器解説各スキルの特徴ソード系の特徴 フェンシング系の特徴 メイス系の特徴 弓系の特徴 投擲系の特徴 武器TipsDPSとは 両手武器の練成時合計強度Up 片手使用可が両手武器に錬成可能に 速度プロパティ Double Strike 武器Two Handed Axe Maul Double Axe Scimitar、Pick Axe Daisho Crescent Blade Nunchaku Katana,Wakizashi Quarter Staff Armour Ignore武器Long Sword Broadsword Hammerpick Bladed Staff War Axe Hatchet,Spear Leafblade Katana Whirl Wind武器Large Battle Axe,War hammer Double Axe Black Staff Radient Scimitar Kama Faint 武器Daisho Leafblade 弓Magical Shortbow Repeating Crossbow Composite Bow Elven Composite Longbow Bow Crossbow Yumi Heavy Crossbow その他Soul Seeker Bokuto Executioner's Axe Tessen Gnarled Staff Kryss Diamond Mace Rune Blade Ornate Axe 各スキルの特徴 ソード系の特徴 初心者向けの武器から高威力の武器、そしてフェイント武器と戦いに必要な物がすべて揃っている。 特に高威力の武器が充実しており、火力は近接武器3スキル中最大。 人気スキル故にパワスクは高価。 フェンシング系の特徴 片手でイグノアとフェイントが使え、速度や威力も十分あったリーフブレードがボス戦で重用されフェンシング=リーフブレードという時代がありました。 その後、リーフブレードの弱体化で以前ほどの人気は無くなりました。 PSCが剣術より安価 メイス系の特徴 中威力帯の武器が高性能。 スタミナ削りの基本性能があるため、ボス戦で有用とされる。武器のスタミナダウンと合わせるとより効果的 PSCが剣術より安価 弓系の特徴 遠距離接攻撃が出来る武器 全て両手持ち Pub81で弓の基本ダメージ・速度の向上が多くの弓種に行われた。練成合計強度上限もNQ品500%HQ品550%に変更されました。これらによって今まで遠距離武器として投擲に人気が移っていたのが、投擲主要武器のソウルグレイブの武器ダメージ低下変更なども相成り、弓人気も向上すると思われます。 速度プロパティが稼ぎやすくなったために使いやすい武器が増えた。 投擲系の特徴 弓系と同じで遠距離攻撃が出来る。 種族はガーゴイルに限定される。 Publish68.3よりRecovery timeが廃止され、扱いやすくなった。 弓に比べ矢(消耗品)が必要無い。 全て片手武器 高DPSのイグノア武器、対人にはMoving ShotがあることなどからPvM、PvP共に人気がある。 Publish81によりソウルグレイブの武器ダメージが低下したが、同じ速度・ダメージの弓だとコンポジットボウは両手。 武器Tips DPSとは Damege Per Secondの略。1秒間に与えるダメージの事である。 戦術・解剖・武器ダメージ・攻撃対象の抵抗値が0の場合に速度35、スタミナ150までで達成可能な最速攻撃速度による値を記している。 この数値が大きければ大きいほどダメージを与えるのに優秀な武器となりますが、Publish80の武器基本性能が変更され速度・片手・両手で武器に関係なくダメージが一律になったのと、実際の使い勝手やSpMは考慮されていないので、あくまで目安程度です。 両手武器の練成時合計強度Up Publish81により両手武器の練成時合計強度の上限が標準品質品・NPC販売品は550%、高品質品で600%弓が標準品質品500%、高品質品550%になりました。 片手武器は従来と同じで標準品質品・NPC販売品は450%、高品質品で500% 片手使用可が両手武器に錬成可能に 強度も弓とは異なり100%で出来るようになりました。 ただし、「片手使用可」の両手武器では受け流しやイベイジョンはできません。 速度プロパティ 武器の基本速度や速度プロパティは振り速度に影響し、白豚などの攻撃を当てることで 回復をするキャラには特に重要です。 改良や強化を使わずに練成のみで付加出来る数値は30%。これによりスタミナ150で武器速度プロパティ30%で最速振りを出来るのは 3.00s武器までとなる。 武器以外の装備で速度を稼ぐのに一般的なのは殊勲のクローク、殊勲のアーマー、狂える細工師の動く足、バーサーカーアーマー 、Turquoise Ring、新マジック速度アクセ になります。 装備以外では街ギルドの暗殺者ギルドと契約すれば +5となります。 Double Strike 武器 一回の打撃で2回分のダメージが発生します。 一回目のダメージは90%の補正がかかります。 弱点抵抗(抵抗の中で低い抵抗があること)があるMobに対して有効な武器です。対するMobの弱点抵抗と同じ属性が高い武器で攻撃すると良い(100%ネオン武器など)例:抵抗物理60炎30冷気60毒60エネルギー60には炎100%ネオン武器。 Consecrate Weaponで弱点抵抗を更に下げることでダメージを増やす。 スキルマスタリー剣術のOnslaughtでも弱点抵抗を下げることでダメージを増やすことが出来る。 Two Handed Axe Sword(両手武器); 基本速度 3.50sec 基本ダメージ 16-1916-17 DPS 14.0 SPM Double Strike, Shadow Strike ダブスト武器で最高の威力を持つ Lumberjackingスキルがあれば更にダメージを増やすことが出来る Double AxeがDPSで劣るものの、WWAも備えてるため、そちらの方が人気がある。 Maul Mace(片手武器); 基本速度 3.50sec 基本ダメージ 14-1814-16 DPS 12.8 SPM Double StrikeCrushing Blow,Concussion Blow 片手ダブスト武器で最高の威力を持つ、両手込みでも3位 Double Axe Sword(両手武器); 基本速度 3.25sec 基本ダメージ 15-1815-17 DPS 13.212.8 SPM Double Strike, Whirlwind Attack 最速条件、威力、SPMの組み合わせがとれた最上位クラスの人気の武器 速度条件が現状のハイエンド装備でDouble Axe武器から速度を抜いて運用しやすい。ハイエンド装備では速度や武器ダメを抜くことで付加するプロパティを増やして運用する人が多い。 WWAを使えることで武器を切り替えずに複数のMobにも対応出来るのが、この武器の大きな特徴。エリア攻撃を組み込むことでWWAとの相乗効果が期待できる。 Scimitar、Pick Axe Sword(片手武器); 基本速度 3.00sec 基本ダメージ 12-1613-15 DPS 11.2 SPM Double Strike, Paralyzing Blow(Scimitar)Disarm(Pick Axe) 見た目の割には結構使える武器 威力は大小以下なのでポーションか盾を使いたい人向け Daisho Sword(両手武器); 基本速度 2.75sec 基本ダメージ 13-1613-15 DPS 11.611.2 SPM Feint, Double Strike 速度2.75sクラスの武器からスタミナ150と都市の恩恵による速度5%で最速を達成できるようになるためダブスト武器としては扱いやすい入門武器といった立ち位置になる 攻撃力が高く、弱点抵抗のあるボスにフェントをしながらダブストで攻撃するといった使い方をされる。 Crescent Blade Sword(両手武器); 基本速度 2.50sec 基本ダメージ 12-1511-14 DPS 10.810.0 SPM Double Strike, Mortal Strike 両手ソードの中で最軽量のダブスト武器 ダメージが軽すぎて通常では出番はないが、強制的に速度を低下する能力を持つ木ボスやベドラムボスで使われる事がある Nunchaku Mace(両手武器); 基本速度 2.50sec 基本ダメージ 12-1511-13 DPS 10.89.6 SPM Block,Double StrikeFeint メイス系で2番目に強いダブスト武器、モールは重すぎて扱えないが…という人向け ハンマーピックと比べた場合、基本ダメージの違いからダメージ量が逆転する抵抗値を見極めにくい こちら細工製品ですが、大工ルニックで改良できるようになりました。 属性変換品やSAプロパティ付きのものが作成できるようになり、利便性が大きく増しました。 Katana,Wakizashi Sword(片手武器); 基本速度 2.50sec 基本ダメージ 10-1411-13 DPS 9.6 SPM Double Strike, Armor Ignore 速度が速く、ダブストとイグノアが使え、片手でポーションを使うことも出来るため、初心者にオススメです。 Quarter Staff Mace(両手武器); 基本速度 2.25sec 基本ダメージ 11-14 DPS 10.0 SPM Double Strike, Concussion Blow ヌンチャクより軽いダブスト武器が欲しい方用。 Armour Ignore武器 相手の属性抵抗を0として90%のダメージを与えることが出来るSPM SPMのイグノアは抵抗値の高いボスに対しては、ダブスト連打よりもダメージ量は高くなる傾向がある。 全ての抵抗が高いボスが増える中、一つはイグノア武器を持ちたい。 Long Sword Sword(片手武器); 基本速度 3.50sec 基本ダメージ 14-1815-16 DPS 12.8 SPM Armor Ignore,Concussion Blow 人間・エルフが扱える片手でArmor Ignoreが使える武器として最高威力。 ブレードスタッフと比べても最大ダメージが1大きく、最高威力のイグノア武器と言える(あくまで人間用としてだが) 最速条件が厳しいが現在の最高級装備の速度35、スタミナ180↑なら最速振りが可能。 片手なので赤POTガブ飲みで押し切るという戦い方もある。 Broadsword Sword(片手武器); 基本速度 3.25sec 基本ダメージ 13-1714-15 DPS 12.011.6 SPM Crushing Blow, Armor Ignore ソードで片手・イグノア、ロンソほどの重い武器は使えない方用。 同条件のハンマーピックにはスタミナ削りの効果がある。 Hammerpick Mace(片手武器); 基本速度 3.25sec3.75sec 基本ダメージ 13-1715-17 DPS 12.09.1 SPM Crushing Blow, Armor Ignore ブロソと同条件ながら、こちらはメイス武器なのでスタミナ削りの効果がある。 Bladed Staff Sword(両手武器); 基本速度 3.00sec 基本ダメージ 14-1714-16 DPS 12.412.0 SPM Armor Ignore, Dismount ロングソードと較べて0.5s振りが早いが、ダメージはイグノア武器で2番目の武器 両手武器なのでNQ品を錬成して武器ダメ抜きで運用しやすいことと、防具のみで武器ダメ100%かつ速度20%を達成しやすいことから5プロパをフル活用した構成で運用されることが多い。 また3.0s武器から改良によってマナリーチ100%にすることが出来る点も人気 ソードマンのスタンダードなイグノア武器と言える。WWAとダブストのDouble AxeとBladed Staffで複数敵、弱点抵抗有りの敵、高抵抗の敵と広く対応出来るのでこの2つを持つことがスタンダード。 War Axe Mace(片手武器); 基本速度 3.00sec3.25sec 基本ダメージ 12-1614-15 DPS 11.211.6 SPM Armor Ignore, Bleed Attack ブレードスタッフと同じ基本速度で、こちらは片手メイス 片手のため、武器ダメ抜きをつくろうとするとコストがかかるが素でスタミナ削りを持っている等%br()ブレードスタッフと較べて甲乙つけがたい性能を持つ Hatchet,Spear Sword(両手武器),Fencing(両手武器); 基本速度 2.75sec 基本ダメージ 13-1613-15 DPS 11.6 SPM Armor Ignore, DisarmParalyzing Blow(Spear) スタミナ150と都市の恩恵による速度5%で最速使用可能なイグノア武器のエントリーモデル ハチェットのほうはブレードスタッフが扱えない人の選択肢という側面の他に伐採スキルがあればロングソードに比肩する威力を持つ武器になるという特徴も持つ スピアはフェンサーには最大威力のイグノア武器。 Leafblade Fencing(片手武器); 基本速度 2.75sec 基本ダメージ 11-1513-15 DPS 10.411.2 SPM Feint, Armor Ignore スタミナ150と都市の恩恵による速度5%で最速使用可能なイグノア武器のエントリーモデル 片手イグノア武器としては刀とウォーアクスの中間にあたる、イグノア武器としてだけの性能ならばハチェットやスピアに劣る この武器の真価はフェイントを持つことであり弱点抵抗の無い属性抵抗値の高いボス等と戦うときに真価を発揮する Katana Sword(片手武器); 基本速度 2.50sec 基本ダメージ 10-1411-13 DPS 9.6 SPM Double Strike, Armor Ignore Whirl Wind武器 PSCなど多数の敵と対峙する状況で強いSPM 追加エリアダメージとの相性が良く、1度の攻撃でヒット回数だけ発生判定が起こるため広範囲にダメージをばらまくことが出来る Large Battle Axe,War hammer Sword(両手武器); 基本速度 3.75sec 基本ダメージ 17-2016-17 DPS 10.59.4 SPM Whirlwind Attack, Bleed Attack(Large Battle Axe)Whirlwind Attack,Crushing Blow(War hammer) 最速条件に最低でもスタミナ180以上が必要な重量WWA武器 Double Axe Sword(両手武器); 基本速度 3.25sec 基本ダメージ 15-1815-17 DPS 13.212.8 SPM Double Strike, Whirlwind Attack Black Staff Mace(両手武器); 基本速度 2.75sec 基本ダメージ 13-16 DPS 11.6 SPM Whirlwind Attack, Paralyzing Blow 武器の基本性能としてはRadient Scimitar以上Double Axe未満。 WWA武器としては素晴らしい性能であり、生産で作成・練成・強化が可能となりめでたく1軍入り。 木製のため強化によって速度や武器ダメージを追加できる。 ルニックが高価なため攻撃属性変換を施した武器が高価で入手が難しい。 Radient Scimitar Sword(片手武器); 基本速度 2.50sec 基本ダメージ 10-1412-14 DPS 9.610.6 SPM Whirlwind Attack, Bladeweave 片手でWWAが使える唯一の武器 この武器に特攻・エリアの両方を錬成するなら、特攻・エリアのどちらかが抜けたダブルアクスよりも上 錬成内容が同じ条件ならダブルアクスに劣る、といった認識で使うと良い もちろんダブルアクスが最速で使えるのが前提条件なので、ダブルアクスに手が届かないならWWAはこの武器を使うしかないだろう Bladeweaveが攻撃モードと防御モードを選べるようになり、モードに応じたSPMの発現確率が上がった。 武器クリック、コマンドメニューから変更可能。 Kama Fencing(両手武器); 基本速度 2.00sec 基本ダメージ 10-13 DPS 9.2 SPM Whirl Wind, Defence フェンシング系唯一のWWA武器 pub81で基本ダメージが上昇し三日月刀と肉薄するようになったのでフェンサーがベストシミターを使う必要がなくなった フェンシングでWWAならこの武器を使おう Faint 武器 効果時間中被ダメージ軽減するSPMを持つ武器 スタミナ削りや高抵抗防具を容易すれば必ずしもフェイントが必要な状況というのがなくなってきているが 強化途中にあるキャラが安心して戦うには有効な武器種 抵抗の低い酸ボスや緑閣下なら大小、クリボスやステドラならリーフと使い分けると吉 Daisho Sword(両手武器); 基本速度 2.75sec 基本ダメージ 13-1613-15 DPS 11.611.2 SPM Feint, Double Strike Leafblade Fencing(片手武器); 基本速度 2.75sec 基本ダメージ 11-1513-15 DPS 10.411.2 SPM Feint, Armor Ignore 弓 Magical Shortbow Archery(Arrow使用、射程10); 基本速度 3.00sec 基本ダメージ 12-169-13 DPS 11.28.8 SPM Lightning Arrow, Psychic Attack 弓系武器の中では射程良し速度良しと、最もマシな性能を持つ武器。 対モンス用途であれば迷わずAshで強化して速度35でスタミナ120最速撃ちにしよう。 速度20でスタミナ150最速撃ちが可能となるので、特効+マナリーチが付いたのに速度が付いていないからと悲観する必要はない。 攻撃速度が速く射程が長いので、対人用の忍術武器として使う人も居る。 Publish81でDPSが大幅に上がり更に使いやすくなりました。 Repeating Crossbow Archery(bolt使用、射程7); 基本速度 2.75sec 基本ダメージ 11-158-12 DPS 10.48.0 SPM Double Strike, Moving Shot 射程が短いデメリットがあるが攻撃速度が速く威力も上がり、ダブストも使えるのでPub81以前よりは使いやすくなった。 SPMのDouble Strikeは和弓のDouble Shotとは違い、騎乗以外でも使えるため、レイス化でDouble Strike多用もできます。 速度20スタミナ120で1.25s撃ちが可能と弓初心者にはいいでしょう。 Composite Bow Archery(Arrow使用、射程10); 基本速度 4.00sec 基本ダメージ 16-2013-17 DPS 10.28.5 SPM Armor Ignore, Moving Shot SPMにArmor IgnoreとMoving Shotを持つ。Pub81で武器ダメージが大幅に上がった。PvM、PvP両方に需要がある。 対モンスで使う場合は速度30+Ash強化した物に装備や常時DFで速度60にすれば、スタミナ150で1.5秒撃ちが可能となり射程10の弓としては高いDPSを誇るようになる。同じくAsh強化武器速度40に速度装備で5を稼ぎスタミナ180で1.5秒撃ちも可能。 マナ豊富なボスなどにレイス化によるイグノア連打は気持ち良い。 Elven Composite Longbow Archery(Arrow使用、射程10); 基本速度 3.75sec4.00sec 基本ダメージ 15-1912-16 DPS 11.38.0 SPM Force Arrow, Serpent Arrow 攻撃能力的にはComposite Bowの劣化版だが、SPMのForce Arrowが特徴的な武器。 Force Arrowはhitすると40%の確率で対象を一時的に沈静化させるという効果。消費マナコストは20と低めなので使いやすい。 Bow Archery(Arrow使用、射程10); 基本速度 4.25sec 基本ダメージ 17-2115-19 DPS 9.08.5 SPM Paralyzing Blow, Mortal Strike 対人向けのSPMを2種類持つ援護用武器。 対モンスの場合でも、がんばって速度60とスタミナ180を稼げば1.5秒撃ちが可能になり攻撃力が跳ね上がる。 SpMの弱さはLinghtning Strikeの連打でカバーしよう。 Crossbow Archery(bolt使用、射程8); 基本速度 4.50sec 基本ダメージ 18-22 DPS 10.0 SPM Concussion Blow, Mortal Strike 弓系武器の中では最も高いDPSを誇る武器。ただし射程は短い。 がんばって速度55とスタミナ180を稼げば1.75秒撃ちのDPS11.4を叩き出せる。 攻撃速度が遅く2秒撃ちでは回避低下メガネの回避低下効果が途切れやすいのが難点。 この武器を使うのであれば、武器にも回避低下プロパティが欲しい所である。 Yumi Archery(Arrow使用、射程10); 基本速度 3.25sec4.50sec 基本ダメージ 13-1716-20 DPS 129.0 SPM Armor Pierce, Double Shot Pub81により武器速度が一気に速くなりDPSが大幅に向上した。Ash強化などで総合速度35%スタミナ150~で最速撃ちが可能。SPMのDouble Shot を駆使すれば高ダメージが可能。但し、Double Shotは騎乗時しか使用できない為、レイス化による連射が出来ないのが少し残念ではあります。 Heavy Crossbow Archery(bolt使用、射程8); 基本速度 5.00sec 基本ダメージ 20-24 DPS 8.8 SPM Moving Shot, Dismount SPMで落馬させる事が出来るいやらしい弓。 攻撃速度が遅いので対モンスには不向きだが威力だけは最強。対人戦向きの武器。 その他 Soul Seeker Sword(片手武器); 基本速度 2.50sec 基本ダメージ 10-1412-14 DPS 9.610.4 SPM Whirlwind Attack, Bladeweave スタミナリーチ、マナリーチ、冷気100%に加え速度60、そして安価。貧乏戦士の友。 亜人種特効の副作用としてアンデッドには弱いので、墓場やアンデット沸き系のPS攻略、Doomでこの武器を振り回すのはやめましょう。 また武器ダメージもないため高品質品の練成品よりダメージで劣りがちです、装備が揃ったら早めに卒業しましょう。 Bokuto Sword(片手武器); 基本速度 2.00sec 基本ダメージ 10-129-11 DPS 8.88.0 SPM Feint, Nerve Strike Nerve Strike狙いで対人用メイジに愛されている武器。攻撃力が低いので狩り用武器としては人気がない。 しかしフェイントが使える片手武器という時点で充分に優秀。 基本速度が2秒と速く、速度がなくても使いやすいのもポイント。 Executioner's Axe Sword(両手武器); 基本速度 3.25sec 基本ダメージ 15-1815-17 DPS 13.212.8 SPM Bleed Attack, Mortal Strike 振り速度、ダメージ共にDouble Axeと同様の武器。ただしSPMは両方とも対人向けである。 悪くは無いんだけど、性能的にはRune Bladeの劣化版(振り速度が遅いだけ)であるので人気は低い。 Tessen Mace(両手武器); 基本速度 2.00sec 基本ダメージ 10-1310-12 DPS 9.28.8 SPM Feint,Dual WieldBlock メイス系でフェイントの使える武器。ただし威力が低くマナリーチ値も低くなりがちなのでフェイントを常時使うのはレイス変身でもしない限りは非常に厳しい。 ちなみにこれのTAFバージョンであるWind s Edgeはスタミナ10で最速攻撃ができる。 Gnarled Staff Mace(両手武器); 基本速度 3.25sec 基本ダメージ 15-1815-17 DPS 13.212.8 SPM Concussion Blow,Force of NatureParalyzing Blow 速度25な物にAsh強化をすればスタミナ150で最速振りが出来るので実用性はある、んだが、 スタミナ150が必要な上に似たような用途ならDiamond Maceの方が使いやすいので価値的には微妙な武器。 まあ威力は優秀だし見た目が杖なので意外性を狙うなら悪くは無い、って程度。 セカンダリSpMのForce of Natureはお笑い性能。 Kryss Fencing(片手武器); 基本速度 2.00sec 基本ダメージ 10-12 DPS 8.8 SPM Armor Ignore, Infectious Strike 昔からUOをプレイしている人に愛用者が多い武器。昔は性能が優秀であったのだが、今ではマナリーチの仕様により 現在では連続してイグノアを繰り出すのが非常に難しいので対モンスの攻撃目的ではあまり役に立たない。 Diamond Mace Mace(片手武器); 基本速度 3.25sec3.00sec 基本ダメージ 13-1714-17 DPS 12.012.4 SPM Concussion Blow, Crushing Blow DPSはUO武器ではトップクラスの12.4を誇る高威力な武器。片手武器なのでPotionも使え、DPSの割には振り速度も比較的早い。 ただしSPMは両方とも使えないので、専ら武士道のLightning Strikeでマターリと殴る為の武器。 SPM常時乱発が出来るだけの装備を持っていない、または最初からそんな事をする気が無い人にとっては優秀な武器である。 Lightning Strike連打を前提とするのであれば命中プロパを必要としなくなるので、装備が適当で済むのもポイント。 武器ダメージがベース振り速度から一律に決定されるようになったため上記のメリットの一切がなくなりSPMがゴミで振りの遅い片手武器が残りました。 Rune Blade Sword(両手武器); 基本速度 3.00sec 基本ダメージ 14-1715-17 DPS 12.412.8 SPM Disarm, Bladeweave DPSはUO武器ではトップクラスの12.8を誇る高威力な武器。しかし他に目立った特徴は無い。 SPMは両方とも使えないので、専ら武士道のLightning Strikeでマターリと殴る為の為の武器。 SPM常時乱発が出来るだけの装備を持っていない、または最初からそんな事をする気が無い人にとっては優秀な武器である。 Lightning Strike連打を前提とするのであれば命中プロパを必要としなくなるので、装備が適当で済むのもポイント。 武器ダメージがベース振り速度から一律に決定されるようになったため上記のメリットの一切がなくなりSPMがゴミで振りの遅い片手武器が残りました。 Ornate Axe Sword(両手武器); 基本速度 3.75sec3.50sec 基本ダメージ 17-2018-20 DPS 10.512.6 SPM Disarm, Crushing Blow 一撃のダメージが大きい割に攻撃速度が早く、速度35とスタミナ180あれば最速振りも可能。 DPSだけ見ると恐ろしいことになっているが、実際はSpMと要求スタミナの関係でダブルアックスの方が強い。 publish80以前の性能から基本速度だけが1段階下がり凡庸な武器になりました。 、Lightning Strikeでマターリと殴るのには良い武器かもしれない。 武器ダメージがベース振り速度から一律に決定されるようになったため上記のメリットの一切がなくなりSPMがゴミで振りの遅い両手武器が残りました。
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最終更新日:2011-02-02 目次 エックスの特殊武器 エックスの特殊武器 アシッドラッシュ 通常:放物線状に強酸弾を発射する。地形に当たると弾けて飛沫が散る。水中では使用不可能。 真上や真下にも撃てるが、弾速が遅く射程も短い。また、飛沫は威力が低い。 溜め版も含めて、これで倒した敵は武器エネルギーを落としやすい。 溜め:放物線状に大きな強酸弾を2つ発射する。地形に当たると4回までバウンドし、5回目で消える。 1発あたりの威力や弾速は通常版と同じ。水中では使用不可能な点も共通。 パラスティックボム 通常:当たった敵の強さによって3種類の効果を発揮する爆弾を発射する。 (1)敵が弱い場合…浮遊機雷化して他の敵に向かい、共に爆殺する。 (2)敵がやや弱い場合…その場に浮遊させ、一定時間後に爆殺する。 (3)敵が強い場合…爆発してダメージを与える。威力はかなり低い。 なお、(1)(2)の場合は当たった敵のダメージ判定が消える。 溜め:攻撃ボタンを押し続けている限り、エックスの周りに4つのカーソルが出現し続け、 カーソルが自動で相手をロックオン後、追尾する小型蜂型爆弾を自動発射する。 一度に最大4体までロックオン可能だが、連射性が悪い上に威力も低い。 トライアードサンダー 通常:エックスの周りに3つのビットを出現させ、三角形状に電撃のバリアを放つ。 電撃は1.5秒ほどで頂点3方向に放射されるが、連続使用により最大4回分までバリアを維持可能。 このとき、2回目と4回目はビットの位置が反転して逆三角形状になる。 溜め:足元を殴りつけ、爆発を起こして画面全体の敵に大ダメージを与える。 更に、地形に沿って進む電撃弾を前後に発射し、これによる追加ダメージを与える。 空中で使用すると始動ポーズのまま真下に落下し、着地した時点で攻撃を発生させる。 スピニングブレード 通常:浅い斜め上下に2発の回転カッターを放つ。 カッターは少し前進した後、放物線を描くような軌道で後方に飛んでいく。 威力が非常に高く、接近して連発すれば中ボスですら瞬殺可能。 溜め:ヨーヨー状の巨大な回転カッターを前方に発射する。 通常版をも凌ぐほど威力が高い。射程は画面の1/3程度で、一定時間が経つと手元に戻ってくる。 戻る前に十字キーの上か下を押すと、その方向にエックスの周囲を1回転して消える。 レイスプラッシャー 通常:角度を5方向に変化させつつ、前方に光の弾を乱射する。 燃費の割に弾数が多く、接近して当てると強いが、撃ち終わるまで硬直が解けない難点がある。 溜め:上空にカプセルを発射し、カプセルから全方向に光の弾を乱射する。 威力も連射性も通常版以下で、全方向に乱射するため狙って当て難く、使い勝手が悪い。 カプセル自体にも攻撃判定があり、威力はそこそこあるが、当てるとカプセルが壊れてしまう。 バグホール 通常:前方に攻撃判定のない弾を発射し、一定距離進むと小型のブラックホールを展開する。 ブラックホールは画面全体の弱い敵を破壊し、敵の破片や敵弾を吸い込む。このときハイパーチャージのエネルギーが回復する。 一定以上の耐久力を持つザコ敵や、これを弱点としないボス敵には全く効果がない。 溜め:上空に弾を発射し、一定時間後に上方向への強力な磁場を発生させ、画面全体の弱い敵を上空に消し飛ばす。 発動中はエックスも動けないが、ダメージを喰らうと硬直が解け、ステージを移動することでより多くの敵を巻き込める。 また、特定の足場を上方向に移動させる効果がある。 フロストシールド 通常:氷の苦無状の弾を発射する。発射後は暫くその場に停滞し、一定時間後に前方に飛んでいく。 敵を倒したり地形に当たったりすると撒菱状になり、長時間その場に残る。 連射性能は悪いが威力は高く、倒した敵がライフエネルギーを落としやすくなる特性もある。 水中で使用すると弾が大きくなる。攻撃判定は大きくなるが、威力はそのまま。 溜め:エックスの腕に氷の塊が装備され、ダッシュで前方の敵に攻撃可能になる。敵や敵弾に数回当たると壊れる。 威力はかなり高く、場所を選べばダッシュで往復するだけでサブタンク溜めにも活用できる。 水中で使用すると、目の前に氷塊を作れる。氷塊は水面まで浮かんでいき、足場としても使える。 トルネードファング 通常:小型のドリル弾を発射する。通常は1本出るが、画面に1本だけある状態で発射すると2本出る。 敵に当たると動きを一瞬止め、更に削りダメージを与える。特定の壁を破壊可能。 溜め:エックスの腕にドリルを装備する。ダメージを喰らうと解除される。 装備中は壁からずり落ちなくなるが、武器エネルギーが凄まじい勢いで減っていく。 威力も射程もかなり小さく、お世辞にも燃費に見合った性能とは言えない。
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アイスピック 業務用スーパーなどで簡単に手に入るもの 宮田絵里に支給 アサルトライフル 全自動射撃も簡単 相田かなえに支給 ウィンチェスターM73 西部劇にもよく出てくるアレ 波江香月に支給 斧 まだ新品。重さは約2キロ 六條柊に支給 折りたたみ傘 レースが付いてエレガントに 宇佐美渚に支給 救急箱 消毒液や包帯など、応急処置はこれで安心 東雲月彦に支給 サブマシンガン 接近戦などにも有利に働く 西条花枝に支給 スプーン 銀。3本入り。新品 渡辺健悟に支給 ダーツの矢 20本組。先端は鋭く尖っている 古谷柑奈に支給 ダイナマイト 10本組。マッチやライターは付いていない 東雲春花に支給 毒薬 青酸カリ。ラベルには薬としか書いていない 大内要に支給 鍋の蓋 一応防御用の武器 如月千絵に支給 バタフライナイフ 折りたためばとってもコンパクト 六條椿に支給 フランス人形 別に呪われたりはしないが不気味 鮫島和紀に支給 包丁 肉専用。切れ味はまだなかなかのもの 鮫島瑞紀に支給 ボウガン 矢は5本あります 高里雪子に支給 メガホン さぁ、何に使うんでしょうねぇ 高里雪弥に支給 硫酸 かなり濃度も高く強力 寄川桜子に支給 レーダー 近くにいる別のプレイヤーを点滅で表します 星川杏太に支給 ベレッタM92F 世界中でも割とよく使用される 源周人に支給 P99コンパクト 初心者にもわりかし使いやすいモデル 氷山梨乃に支給
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MAIN WEAPON(メイン武器) 主に両手持ちの武器。一部に盾と兼用できる物もある。 SIDEARM(サブ武器) 主に片手持ちの武器。メイン武器と比べて軽く手数が稼げるが、 重鎧には歯が立たないものもある。 DAGGER(ダガー) 全てのプレイヤーが共通して持つことのできる武器。 弱いが素早く振ることができるので手数が稼げる。 SHIELD(盾) 「Shield Bearer」パークを持っている場合のみ装備可能。 HELMET(兜) 軽・中・重の3種類の兜がある。 ARMOUR(鎧) 軽・中・重の3種類の鎧がある。 MOUNT(馬) 「Cavalry」パークを持っている場合のみ装備可能。 軽・重の2種類の馬がある。 編者のオススメ武器(歩兵編) S 農具 レベル60で開放される武器。クリティカルヒット時の威力が凄い。 しかも扱うプレイヤーはレベル60なのでクリティカルヒットの当たり判定とか熟知してる。怖い ギャロウアックス 斧最強。現Verにおける威力・速度のバランスが少しおかしい枠。突いてよし薙いでもよし。 A 死刑執行人の斧 Headsman s Axe 斧強さランクNo2。威力あり、攻撃範囲も処刑人の斧より広く申し分なし。極近距離戦向け B 両手剣 距離を選ばず、頭に当てる技術があれば火力も高い パルチザン 槍最強。縦攻撃は最も長い。盾とセットにすると更に良い。とにかく突くべし ハルバート 横薙ぎ攻撃は最も長い。構えるだけで相手を威圧できる。上級者向け その他 ダガー全般 攻撃速度最速。敵に一度密着できれば一方的に速度でごり押しできる。 なお攻撃速度にものを言わせた戦いは"spam"と言われ嫌う人も多い。 ランガー・モルゲンシュテルン 助走つけて頭上から思い切り振り下ろせば重装備でも即死する。 問題は攻撃が遅いのでダガーや片手武器は天敵だ。 片手剣:ウォリック伯の剣、崇拝者の剣 片手剣では最も優秀なウォリック伯の剣、そのレプリカである崇拝者の剣(性能は一緒) 軽装・中装相手に最も威力を発揮する。農民殺し Bill兄弟特集 「なんかBillが強いって聞いたんだけど種類多すぎ!どれ選べばいいの?」 って人用、Billの特性を簡単にまとめました。 ※バランス調整により弱体化されました 斬叩特化 刺特化 Simple - Pronged - Spike 重い 軽い Halberd - 無印 - Short サブ武器のお供にShort、ブンブン振り回したければ無印、一撃に賭けるならHalberdがオススメ 相手の盾を叩き壊したかったら、Simple Bill Halberdで兜割りだ!
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08/11/17 ┼ リンク集 ─ Crysis Sandbox2 関連 日本国内 ─ ■ エレクトロニック・アーツ Crysis 販売会社の日本ページ。 体験版のダウンロードはここから。 ■ CryEngine2 Sandbox2 wiki 日本で最初の? Sandbox2 専用 Wiki 。 ■ Crysis Wiki Crysis 全般に関する Wiki 。 簡単なカットシーンの作り方などが参考になる。 ■ Crysisまにあ 素晴らしいスクリーンショットの作成・展示やカスタムマップ・MODの紹介をされており、コンソールコマンド・グラフィック設定の情報も非常に参考になります。 ■ Crysis Sandbox2 Manual [翻訳+解説] 公式マニュアルを基に、翻訳とノウハウの提供を行っている大規模なサイトです。 ■ Crysis Sandbox2 In-Deep [翻訳+解説] 海外サイトのチュートリアル動画やドキュメントを基に、翻訳とノウハウの提供を行っている大規模なサイトです。 ■ Crysis Sandbox2 Asset Creation [翻訳+解説] よりレベルの高いマニュアルの翻訳と解説などをされています。 ■ DorayaCoop XSI MOD TOOL から Sandbox2 へのモデルのインポート方法が詳細に解説されている貴重なページです。 ■ GOSUKE FACTORY ―CRYSIS― ■ GOSUKE FACTORY ―何かの記録― 様々な独自の Mod をアップされている数少ないサイトのひとつです。 ■ FarCry_MODDING Sandbox2 の前バージョンである Sandbox の解説書日本語訳をされているページです。 前バージョンの内容ですので、Sandbox2 を一通り使用してからの閲覧をお勧めしますが、共通部分も多く、非常に参考になります。 ─ Crysis Sandbox2 関連 海外 ─ ■ CryENGINE2 Manuals 公式マニュアル ■ CRYMOD 本拠地 ■ CRYWIKI 本場のWiki ─ Mod Tool 関連 ─ ■ SOFTIMAGE XSI Mod Tool を開発した会社 ダウンロードもこちらから。 ┼ ┼ 無料レンタル
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特殊武器(Special Weapons) 特殊武器(Special Weapons)はそれぞれ独自の弾倉を使用するため、他の武器とは明確に区分される。ほとんどの武器の1発あたりの弾の値段はとても高いため、無駄撃ちは許されない。 ※貫通力欄の◎は、爆発することを表しており、∞は、無限に貫通するということを表している。 ※バグの影響を受けた敵とは、マルチプレイにおいて、バグって全く死ななくなったプレイヤーを攻撃し続けている敵のこと。主にプレイヤーが退出した時に見られる。 銃弾では全く攻撃できない時が多く、さらに運が悪いと、その敵が倒せなくなる時もある。 マシンガンと同様、救援物資では一度拾えるようになるとRank50まで常に現れるようになる。 非課金武器 Grenade 種類…Grenade アンロック…ゲーム内で取得・購入可能 費用…(12個/$500) 救援物資…Rank問わず 攻撃力 / 貫通力 / 数… 400~500 / ◎ / 12 【総評】 Gキーで投下する。 投げてから爆発するまで時間があるので敵に対しての即効性は無い。ゲーム内で12個単位で取得可能。 序盤(特にソロ)では他の銃と比べると威力が高く、さらに爆発するので、雑魚をまとめて倒せて役立つが、Rankが上がるにつれて役に立たなくなっていく。その威力は、10個連続で投げてShadowを倒せるほど。 爆発類なのでバグの影響を受けた敵を攻撃可能だが、射程距離が短いため攻撃できるのは4面くらいか。 一番の長所は、リロード中でも投下できることだろう。 Cryo Grenade 種類…Grenade アンロック…ゲーム内で取得 費用…非売品 救援物資…Rank問わず 攻撃力 / 貫通力 / 数… 140~150 / ◎ / 6 【総評】 Cキーで投下する。 冷気のエフェクトとともに、範囲内の敵にダメージを与えると同時に、動きを一時的に止めることができる。ゲーム内で6個単位で取得可能。 開始する前に初期位置の救援物資に接触しているため、開始時に6個所持している(時々、開始しても所持していないことがあるが、それはまだこの救援物資が出現していないか、接触していないため)。購入は不可能なので、追加の入手方法は他の救援物資からのみ。 この手榴弾によって敵が死ぬ時、ラグが掛かるが凍結する際のラグは掛からない。 凍結時間は敵の種類によらず一定で6秒程。新たに投げたもので随時更新されるため、地震のような体力の高い敵でも安全に倒せる。だが、あまり速く投げすぎると無駄になるので気をつけよう。 巣を含む全ての敵に対して効果があるが、巣を凍結させても敵の涌きを止めることはできない。 また、Devastatorを凍結させてもSkeletonを召喚したり、地震を起こしてくるので注意。 こちらもリロード中でも投下可能。 なお、マルチの場合、他プレイヤーの補佐に使用することは不可能。相手には凍っていないように見える。 Holy Hand Grenade 種類…不明 アンロック…不明 費用…不明 救援物資…不明 攻撃力 / 貫通力 / 数… 不明 / 不明 / 不明 現在未実装で、謎に包まれた武器。Hキーで投下するという情報しかない。 今後の更新で追加される可能性もある。 ちなみに前作のSAS Zombie Assault 2では、マップ上に居る敵を全て消し飛ばすという異常な強さを持つ武器だった。 MGL-140 種類…Semi-Automatic Grenade Launcher アンロック…Rank 40 費用…$400,000 (30発/$500) 救援物資…Rank23~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1400 / ◎ / 6 【総評】 敵や障害物に着弾すると広範囲に爆風を発生させるグレネードランチャー。 性質上、対ボスよりも多数の雑魚を倒すのに向いている。 RPGと比べると連射性は高いが着弾からダメージの発生までに若干のタイムラグがあるので、雑魚に連射すると無駄弾になってしまうことがあるので注意。(ソロはあまり掛からない) 普通の銃弾では無いため、飛距離に影響を受けずに一定のダメージを与えられる武器でもある。ただし爆風は爆心地から離れると多少ダメージが軽減される。 装弾数が低く見えるが一発で大量の敵を巻き込み、リロードも早いので気にならない。 さらに機動力もそこそこあるので、囲まれてピンチでも簡単に切り抜ける事が出来る。 拾ってからピンチに陥るまで残しておくと便利だろう。 弾薬が高価(1発あたり約$16。このゲーム最高)なので無駄撃ちするとあっという間に金欠になる。 とはいえ、バー無しの敵はほぼ1発で倒せる威力があり 雑魚が密集しているところに撃ち込むようすればLMGよりもコストパフォーマンスは良い。 バグの影響を受けた敵を攻撃可能。 ちなみに、MGLとは「Multiple Grenade Launcher」の略称である。 Mark II 種類…Semi-Automatic Sniper Rifle アンロック…Rank 43 費用…$350,000(50発/$250) 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 4000 / 7 / 40 【総評】 狙撃銃。即ち、長距離射撃武器である。 高い貫通力と絶大な攻撃力、さらにサブカシンガン並みの機動力を兼ね備えており、これに至るまでのあらゆる武器とは桁違いの性能を有している。 弾薬費は1発あたり$5と決して安くはないが、フルオートではなく、無駄撃ちをしないと心がけていればコストパフォーマンスは全く悪くない。 巣退治にもとても有効で、1マガジン以内で十分撃破可能。 ナイトメアでの使用感は、Nitroの貫通力を持ったFALといった所で、 これを手にして初めてナイトメアの世界を渡り歩けるようになるといえるだろう。 ノーマルモードでは完全にオーバースペックであり、使用するとゲームバランスが崩壊する。 最大の弱点はリロードだろう。リロード音はアサルトライフル系と同じだが、Fast Reload Assault RIfles取得前のアサルトライフル系とほぼ同じ速度なうえ、Rank46になってFast Reload Specialsを取得しても全く速くならないので注意。 プレミアム RPG-7 種類…Rocket Launcher アンロック…Rank 20 費用…20 NK Coins (10発/$150) 救援物資…Rank24~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 8500 / ◎ / 1 【総評】 敵や障害物に着弾すると広範囲に爆風を発生させるロケットランチャー。 巣と地震以外は一撃で倒すことが可能なほどに威力は非常に高いが、MGLと違って単発かつリロードが少々遅いため総合的な火力としてはいま一つ。 ボス級の地震、花を攻撃しつつ周辺の雑魚を爆風で倒すといった使い方が最も有効だろう。 MGL同様、着弾からダメージ発生までにタイムラグがある。また、ダメージは飛距離の影響を受けないが、爆風は爆心地から離れると多少ダメージが軽減される。 この武器を救援物資で拾った場合、大抵はこれ一つでHP満タンの巣の体力を半分ほど削ることができる。 単発式なのだが、Minigunとは違い、Rank39で装弾数は2倍になる。そうなるとこの武器の装弾数は2発になり、セミオートのような速い連射性で発射することができる。 このゲームで最も装弾数が少ない銃である。 MGLと同じく、バグの影響を受けた敵を攻撃可能。 ちなみに、RPGとは「Rocket Propelled Grenade」(ロケット推進擲弾)の略称と思われがちだが、厳密には誤りで、 正しくはロシア語の英字綴り「Ruchnoy Protivotankoviy Granatomet」の頭文字から取られている。 意味は、携帯式対戦車擲弾発射器。 M2A1 Flamethrower 種類…Flamethrower アンロック…Rank 20 費用…30 NK Coins (40発/$500) 救援物資…Rank25~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 5% / ∞ / 20 【総評】 火炎放射器。弾数の減り方が特殊であり、約30ほどの火を放って数値が1つ減る。 敵の最大HPに比例したダメージを与えられることが出来るので、HPバー付きの敵に特に有効。巣に使うと速攻で駆除できる。(逆に言えばSwarm Zombieなどの雑魚は普通の銃よりも時間がかかるので注意) また、火は無限に貫通するので、ゾンビの大群に向けて使っても大量に炎上可能。攻撃間隔も非常に短い。 さらに壁に密着しながら撃つと、その壁をすり抜けて放つことが可能。5面では特に役立つだろう。 このように、強力な力を持っているが、弱点も多い。 射程が短く、あまり遠くには届かない。また、使うと動作が非常に重くなるので、注意する必要がある。 PURGEで、救援物資で拾った場合、体力の問題が無ければほぼ勝利確定である。開始直後で拾っても無駄撃ちを一切しなければWave4の4つ目の巣まで持つ。 強力な武器だが、これをマルチプレイで使うと他人から嫌がられる場合もあるので、覚えておこう。 この武器の最大の敵はShadow。壁をすり抜けて安全に攻撃しようにもこの敵は地形を無視して移動してくる。それに加えて足も速く、さらにHPも高めなので厄介な敵である。この敵が出てきた場合は、別の武器で倒すといい。 M41-A Grendel 12.7 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank 20 救援物資…Rank26~50 費用…38 NK Coins (200発/$200) 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 660 / 6 / 200 【総評】 Browning M2に比べ威力と装弾数で劣るが、弾薬コストと機動性能、リロード速度はこちらのほうが優れている。 エリート武器を除いた総合的な性能は全武器中でも一、二を争う超高性能武器。 弾薬も1発当たり$1であるため、特殊武器としてはあまり高くない。リロードはAssault Rifle系と全く同じである。 救援物資で拾った場合、大抵はこれ一丁でHP満タンの巣の体力を1/2~2/3ほど削ることができる。 ちなみに、本銃は映画エイリアンに出てきた架空のパルスライフルである。 種類を見るとAssault Rifleと記されているが、当然ながらAssault Rifleの弾を使うことはできない。 JKH 0.887 CAW 種類…Semi-Automatic Energy Weapon アンロック…Rank 20 費用…50 NK Coins (100発/$500) 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1800 / 7 / 40 【総評】 レーザー銃。デメリットは全く無く、威力・貫通力共に非常に高い。 射程に制限があるが、気になる程でもない。 最大の特徴は障害物を無視してダメージを与えられること。 また、飛距離に影響を受けず、ダメージを与えられる。 エリート武器ではないが、何故かこの武器は救援物資で拾うことができない。 ちなみに、JKHの略称は不明だが、CAWは「Coil Assault Weapon」の略称である。
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【射撃武器】 【射撃武器】『ハンドガン』 『マシンガン』 『ライフル』 『ランチャー』 『アームドランチャー』 『ショルダーランチャー』 『ショルダーミサイル』 『特殊』 『ハンドガン』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (2)/( M ) /フレグランスキラー(*3) / 6 /+3/ - / - / - / 10 / × / × (2)/( M ) /パウダースプレイヤー(*3) / 7 /+4/ -3 / - / - / 10 / × / × (1)/( S ) /RHG-AT2“ピースビルダー” / 7 /-3/ - / - / - / 6M / × / × (0)/( S ) /アルヴォLP4ハンドガン / 7 /+4/ - / - / - / 8M / × / × (0)/( S ) /FB0.9Vアルファ・ピストル / 7 /+3/ - / - / - / 10M / × / × (1)/( S ) /カロッテP12 / 7 /+6/ - / - / - / 6M / × / × (1)/( S ) /PHC・ウズルイフ / 8 /+3/ - / - / - / 6M / × / × 『マシンガン』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (1)/( S ) /カロッテTMP / 8 / +3/ ±0/ -/ - / 6M / × / ○ (1)/( M ) /アルヴォ PDW9 / 9 /±0/ -2/ - / - / 9M / × / ○ (1)/( M ) /SMG-A4W“ジャマダハル” / 9 / -1/ -1 / - / -/ 8M / × / ○ (3)/( L ) /STR6ミニガン / 10/ -4/ -2/ -5/ - / 12M / × / ○ 『ライフル』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (0)/( M ) /気炎万丈 / 9 / -9/ -3/-10/ - / 1M / × / × (2)/( M ) /M16A1アサルトライフル / 9 / -3/ -2/ -7/ - / 8M / × / ○ (1)/( L ) /ホーンスナイパーライフル / 9 / -5/ -1/ -7/-14/ 5 / × / × **『ミサイル』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (2)/( M ) /ポーレンホーミング / 8 / +5/ +2 / - / - / 8 / ○ / × (1)/( LL) /ショルダーミサイルガンポッド / 10 / -7/ -4 / -9 / - / 9 / ×/ × (2)/( LL) /M202A5 / 12/-11/-10/ -14/ - / 4 / ×/ × (3)/( LL) /“ハルバード”大型ミサイル / 16 /-25/-18/-19/-25/ 1 / ○ / × 『ランチャー』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (1)/( M ) /S・R・G・R / 10/-2/ -5/ - / - / 8M / ○/ ○ (2)/( L ) /吼莱一式 / 11/-8/ -6/ -13/ - / 6M / ○/ × /《反動》 (2)/( LL) /LC3レーザーライフル(速射) / 11/-14/ -8/-11/ - / 10 / ×/ ○ (1)/( L ) /1.2mm滑腔砲 / 12/-20/ -13/-15/ -19/ 8M / ○ / × /《反動》 (2)/( LL) /LC3レーザーライフル(一撃) / 15/-18/-17/ -19/ -24/ 3 / ×/ × 『アームドランチャー』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射/反動 (2)/( L ) /吼莱一式 / 11/-8/ -6/ -13/ - / 6M / ○/ × /《反動》 『ショルダーランチャー』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射/備考 (2)/( M ) /2連スモークディスチャージャー / 0 / */ * / * / * / 2 / ○/ × /射程10 (1)/( M ) /H・L・M・R(シングル) / 10/-7/ -5/ -11/- / 10 / × / ○ (2)/( L ) /H・L・M・R / 11/-9/ -7/ -13/- / 10 / × / ○ (1)/( L ) /アヴェンジャー・ライフル砲 / 11/-10/ -9/ -12/ -15 / 8M / × / × /《反動》 『ショルダーミサイル』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射/備考 (1)/( M ) /UZマイクロミサイルポッド / 7/+0/ +0 /-9/ - / 10 / ○ / × (1)/( M ) /“スティレット”小型ミサイル / 9/+2/ ±0 / -7/ - / 4 / ○ / × (1)/( M ) /“ラプター”空対空ミサイル / 10/-3/ +1 / -3/ - / 3 / ○ / × /飛行:対空専用 (1)/( M ) /“ウォンバット”空対地ミサイル / 10/-5/ -1 / -2/ - / 3 / ○ / × /飛行:対地専用 (1)/( M ) /パトリオットⅳ”地対空ミサイル / 10/-4/ +0 / -2/ - / 3 / ○ / × /飛行不能:対空専用 (1)/( M ) /トマホークⅳ”地対地ミサイル / 10/-6/ -2 / -4/ - / 3 / ○ / × /飛行不能:対地専用 (2)/( M ) /レーザー誘導ミサイル(1ユニット) / 10/-10/ -3 / -6 /-10/ 4 / × / × (3)/( L ) /レーザー誘導ミサイル(2ユニット) / 10/-10/ -3 / -6 /-10/ 8 / × / × (1)/( M ) /“カッツバルゲル”中型ミサイル / 11 /-14/ -7 / -12/-16/ 2 / ○ / × (3)/( L ) /“ハルバード”大型ミサイル / 16 /-25/-18/-19/-25/ 1 / ○ / × 『特殊』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (1)/( M ) /スモークグレネード / 0 / */ * / * / * / 1 / ○/ × /射程5 (1)/( M ) /プチマスィーンズ(*1) / 6 / +5/ +5/ +5 / +5 / 6 / ○/ × (1)/( M ) /べック / 9 /-8/ -4/-11/ - / 1M / × / × (1)/( - ) /フローラルリング(*4) / 10 / +3/ +3 / -10 / - / 6 / × / × (-)/( - ) /キュベレーアフェクション(*2) / 10/ +5/ +2 / -8 / - / 10 / ○ / ×
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●名前とその由来 etake えっちゃ~ん ●CS S歴 2006年11月くらい ●始めたきっかけ HL2買ったら付いてきたから ●好きなマップとその理由 de_matrix 散歩してて面白い ●好きな武器とその理由 tmp 発射音が素敵 ●プレイする上でのこだわり 特になし ●使っているマウス Ikari Optical ●マウスセンシ 180度23cm ●マウスパッド Qck mass ●キーボード 2000円くらいの適当なやつ ●他に好きなFPS FarCry ●他に好きなジャンル 音ゲー ●他の趣味 ヒミツ ●ご自由にコメントしてください ヘタレだけどよろしく!!
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武器 TOP 武器 [#a6a11fbd] 武器一覧 [#jce73d00] 各最強武器比較 [#i335820f] 関連ページ [#b464f911] 武器一覧 pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid 各最強武器比較 更に詳しい情報は、 pgid へ 種類 名前 攻撃力 1.1倍 入手方法 効果 剣 ぎんがのつるぎ 180 ドラゴン系 りゅうせいのつるぎ(1)しんかのひせき(3)シルバーオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 攻撃した敵の守備力を下げる オノ ゴッドアックス 178 しょくぶつ系 ギガントアックス(1)しんかのひせき(3)パープルオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 敵のテンションを下げる 弓 セラフィムの弓 178 とり系 大天使の弓(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 対悪魔系120% ヤリ じごくのまそう 176 けもの系 らせつのまそう(1)しんかのひせき(3)レッドオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 盾ガード無視 ハンマー ほしくだき 174 ぶっしつ系 たいりくくだき(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 ツメ 神竜のツメ 173 マシン系 竜神のツメ(1)しんかのひせき(3)レッドオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 対ドラゴン系120% 棍 にょらいのこん 170 ゾンビ系 みょうおうのこん(1)しんかのひせき(3)ブルーオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 対エレメント系120% 扇 さいしゅうおうぎ 164 みず系 むそうおうぎ(1)しんかのひせき(3)グリーンオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 必殺技が出やすくなる 短剣 トリリオンダガー 155 むし系 ミリオンダガー(1)しんかのひせき(3)パープルオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 最速行動 ムチ 超グリンガムのムチ 140 かいじん系 続グリンガムのムチ(1)しんかのひせき(3)グリーンオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 全体攻撃 ブーメラン ハイパーノヴァ 138 - コメットエッジ(1)しんかのひせき(3)シルバーオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 杖 オーロラの杖 98 あくま系 かがやきの杖(1)しんかのひせき(3)ブルーオーブ(3)錬金時10〜40%の確率 回復魔力+18MP吸収10.0%どうぐ:いてつく波動 関連ページ pgid pgid pgid
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AR33 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 749 2.0sec 25+1 PvP 26+150 50 512 41 24 ― 35 20 PvE 26+175 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.16sec) 4発(0.24sec) 5発(0.32sec) 6発(0.40sec) 7発(0.48sec) 1 0~28m 29~34m 35m~ 1+ROOK 0~24m 25~31m 32m~ 2 0~26m 27~32m 33m~ 2+ROOK 0~29m 30~33m 34m~ 3 0~30m 31~34m 35m~ 3+ROOK 0~26m 27~31m 32~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 威力も連射速度も平均的なアサルトライフル。比較的中~近距離向け。 やや装弾数が物足りずDPSも中の下程度だが、連射速度に対して反動が緩やかかつ素直なので制御は簡単な部類。 持ち主がそれぞれ他の同組織所属と異なりSMG-11が選択不可かつ正面突破の機会が多いTHATCHERと、エントリーフラッガーとしても動けるFLORES。 双方共に性質が割と噛み合っているので、アングルグリップと合わせて突入時には頼りになる。 この武器に関する元ネタや雑学 元ネタ H K HK33 ドイツの銃器メーカーであるHeckler Koch社製のアサルトライフル。実際のSASにも使用されている。 H K社の自動小銃の中でも名銃と名高い「G3」を5.56x45mm弾仕様にダウンサイジングした、といった感じの銃。動作機構もG3と同じ「ローラー遅延式ブローバック」。 ゲーム内に登場する物は固定ストック装備の「HK33A2」がベースになっている。25発装弾のマガジンも実際にあるのだが、装備されている物は何故か30発装弾の物。 雑学 HK33と同様にG3をダウンサイジングし、拳銃弾である9x19mmパラベラム弾を発射するサブマシンガンとしたのが有名な「MP5」だったり。 そのためHK33系とMP5系は同社製品であるということもあり、トリガーグループとストックに互換性がある。 トイガンでは、日本のKSCおよび台湾のLCTより電動ガンが発売されている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう。 - 名無しさん (2021-03-20 20 04 02) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6